Количество задач, которые иногда нужно решать достаточно большое и порой использование скриптов не всегда хватает для этого. Чтобы можно было добавлять свои инструменты в функционал WLMill был создан инструмент – создание плагинов.
Как создать свой плагин?
- Установить среду разработки QtCreator 5.12.5 (для windows).
- Создать проект в котором произвести отладку функционала.
- Создать плагин, который будет интерфейсом между WLMill и вашим проектом.
- Положить файл dll в папку plugins.
1 . Скачиваем QtCreator и устанавливаем его. Внимание сейчас недоступен исходный код WLMill!!!
2. Данный шаг пропустим. Сделаем простой плагин с базовым функционалом.
3. Создаём проект плагина в QCreator.
Выбираем: Файл>>Создать файл или проект
Далее выбираем имя проекта и папку где он будет. Сделаем проект myPlugin.
Проект открыт.
Теперь удаляем файл _global.h. С помощью правой кнопкой мыши нажав на файл, выбрать пункт удалить.
Переносим файлы WLPlugins.pri, wlscriptplugin.h, wlscriptplugin.cpp в папку с проектом.
Подключаем их к нашему проекту.
Добавляем строки в наш класс MyPlugin.
Определяем интерфейс плагина и переопределив функцию getNameObjectMScript. – задав имя в скрипте.
Добавим переменную m_count и два метода взятия и установки значения.
Префикс Q_INVOKABLE – делает доступным эти функции в MScript и LScript.
#include "wlscriptplugin.h"
class MyPlugin: public WLScriptPlugin
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(WLScriptPlugin)
Q_PLUGIN_METADATA(IID WLScriptPlugin_iid)// FILE "interface.json")
private:
int m_count = 0;
public:
MyPlugin();
// WLScriptPlugin interface
public:
QString getNameObjectMScript();
Q_INVOKABLE int getCount() const;
Q_INVOKABLE void setCount(int count);
Q_INVOKABLE void printConsoleLScript(QString txt);
};
#endif // MYPLUGIN_H
4 Компилируем и переносим файл myPlugin.dll в папку plugins.
После запуска проверяем. Доступен ли нам объект в MScript. Набираем MY и нажимаем Ctrl+Пробел.
Объект доступен !!!